天球を作るゾ!

(゚∀゚)ノ チワワッ! いつも何らかのテストをするとき、背景が真っ黒じゃ、 味...

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ポイントスプライト。(最後にライブラリ化)

(゚∀゚)ノ ドモッ! 一連のパーティクル管理をライブラリ化することにする。 ...

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ポイントスプライト。(管理する)

(゚∀゚)ノ チワワッ! 前回、とりあえず描画に成功しただけだったポイントスプラ...

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ポイントスプライト。(回転を加える)

ドモデス! (゚∀゚)ノ とりあえず、フェードと広がりができたので、 もちょ...

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ポイントスプライト。(広がりとフェード)

前回はBasicEffectからHLSLへの移行でした。 んで、今回はもうちょっ...

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ポイントスプライト(ちょっと改良)。

乙デス。 (゚∀゚)ノ チワワッ! 前回、ポイントスプライトをかろうじて描画し...

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ポイントスプライト。

(゚∀゚)ノ チワワッ! スマヌ… (-Д-;) バタバタと忙しくて、 二か月も...

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計測できるようにしてみる。

(゚∀゚)ノ オツデスッ! そろそろ、色々計測できるようにしていかないとダメか...

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アンチエイリアスを使用する。

(゚∀゚)ノ オツデスッ! 3Dで描画をし始めて、ちょっとジャギってるのが気に...

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コントローラの制御クラスを作ってみた。

(゚∀゚)ノ チワワッ! 前回、コントローラで箱を動かすのをやった。 ゲームの基...

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«ジョイント + コントローラで動かしてみる。